2017년 1월 1일 일요일

Xamarin.Forms UI 디자인 (feat Gorilla player)

 애초에 WPF 응용프로그램을 만들때도 나는 XAML이 너무 어렵다고 생각했다. 디자이너가 다 해주면 좋겠지만 실상은 넘어오는 화면 설계서는 PPT...

 이번에 Xamarin을 공부하면서도 느낀 점은 각 Device(Android, iOS, UWP, WinPhone)마다 차이가 있는데 그것을 XAML로 커버하기가 너무 힘들었다.
 그래서 두 페이지를 만드는데 하루를 넘겼다. 어떻게 조언을 통해 알게된 사실은 Gorilla player라는 Preview tool이 있단다. 동작 방식은 조금 복잡하지만 어쨋든 한번 쓰게 되면 모든 기기에 대해서 수정 즉시 반영되는 UI를 정확하게 그려줘서 각 Device의 물리적인 크기에 UI적용도 알 수 있다.

 일단 확인해보자.



꽤나 듬직한 고릴라 아저씨가 해당 툴의 메인 아이콘 같다.
사이트로 이동을 하면 실제 클라이언트에 설치 할 수 있는 파일을 얻을 수 있다. 설치를 한다면 아래와 같은 정보를 얻을 수 있다.

< 설치 이후 실행을 하면 아래와 같은 트레이 아이콘이 뜬다 >

< 간단한 사용법에 대해 나와있다. >

여기까지는 누구나 어렵지 않게 할 수 있다고 생각한다. 

그 이후에 실제 Device Emulator에 Gorilla player app을 설치해야 한다. 
Gorilla player apk이라고 구글링하면 쉽게 얻을 수 있다 내가 테스트한 버전은 v2.2이다. 
apk파일을 Emulator에 드래그 하면 바로 install이 된다. 




 처음에 해당 apk를 Play store나 App store에서 다운로드 받아야 되는 줄 알고 이것들이 모아진 gapps(android)설치하려다 실패해서 엄청 고생했다. 
 그냥 android는 apk파일을 받아서 드래그로 집어넣어 설치하자 여기서 한가지 주의사항이 있다. 


Settings > Security > Unknown sources를 enable 시켜줘야 apk파일이 설치 & 실행이 정상적으로 된다.  (iOS도 이와 비슷한 내용이 있는 것으로 알고 있다.)

그 이후에 visual studio에서 Xamarin.Forms로 개발을 진행할 솔루션 파일을 연다. 


보시면 실제 첫 페이지에 해당하는 MainPage.xaml 파일 우측 상단에 고릴라 이모티콘이 떠있고 views > other window > gorilla player status 라는 메뉴를 클릭하면 솔루션과 MainPage.xaml 창 사이에 현재 상태값을 알려준다. 

그리고 바로 Emulator의 Gorilla Player를 클릭하면 아래와 같은 그림을 얻을 수 있다. 
실제 바로 연결이 되는데 연결이 안된다면 Manual setup 을 누르고 수동으로 Connect해주면 된다. 가끔 연결된게 끊어지기도 한다. 
연결이 완료되면 현재 열려있는 xaml파일을 미리보기 형태로 보여준다 어떤 파일을 보여주고 있는지에 대한 내용은 위에서 보여준 Gorilla player status 창에서 알 수 있다. 




추가로 내 컴퓨터에 IIS가 동작하고 있다면 끄자.. 안되더라.

2016년 12월 28일 수요일

Xamarin.Forms UI

 오늘은 Xamarin.Forms에서 UI를 구성하는 요소에 대해 글을 쓰고자 한다.

1. Pages

 어플리케이션의 UI는 보통 Page와 View로 구성되는데 Page는 말그대로 하나의 화면(스크린)을 의미하며 View는 페이지 안에 존재하여 사용자가 직접 사용하는 모듈입니다.

2. Layouts

 하나의 Page에서 View를 논리적으로 구성하는데 사용되는 컨테이너를 말합니다.

3. Views
 버튼, 라벨, 리스트뷰, 이미지등 실제 사용자와 상호작용하는 모듈을 말합니다.

4. Cells
 항목의 아이템을 특수화 하며 각 항목의 아이템을 어떻게 그려내야 하는지 설명한다.


위 구성들로 즉 Xamarin.Forms로 UI를 구성한다면 (XAML or C#) 각 플랫폼 별로 존재하는 Renderer에 의해 각 플랫폼 별 고유한 클래스로 변환되어서 화면에 표시되게 됩니다.

 다음 글 부터는 예제를 통해서 UI를 그려보고 뭐.. 이것 저것 해보죠..

참고로 위 글들은 전부가 Xamarin 페이지에 있습니다.

2016년 12월 26일 월요일

각 플랫폼에서의 Xamarin.Forms 초기화

 Xamarin.Forms는 고전적인 크로스 플랫폼 처럼 Portable Libraries 또는 Shared Projects를 공유 코드로 하고 각 플랫폼에 종속적인 응용프로그램이 해당 코드를 사용하도록 되어있다.

 Xamarin.Forms는 두 가지 기술을 이용해 사용자 인터페이스를 만들도록 돕는데 하나는 C# 코드를 코드 실행 시점에 UI를 그리는 것이고 하나는 XAML을 통해 UI를 정의하는 것이다.


1. Xamarin.Forms 응용프로그램


public class App : Application
{
  public App ()
  {
    MainPage = new ContentPage {
      Content =  new Label
      {
        Text = "Hello, Forms !",
        VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,
        HorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,
      }
    };
  }
}

위 코드는 Xamarin.Form PCL 프로젝트의 App 클래스에서 초기 Content라는 Page를 만들어서 C#으로 동적인 라벨과 텍스트를 중앙에 그려주는 코드이다.


2. 각 플랫폼에서 Xamarin.Forms 첫 페이지를 시작하는 방법

2.1 iOS
iOS에서 Xamarin.Forms 첫 페이지를 시작하려면 Xamarin.orms.Platform.iOS.FormsApplicationDelegate 클래스를 상속한 AppDelegate 클래스를 포함해야 한다.

[Register("AppDelegate")]
public partial class AppDelegate : global::Xamarin.Forms.Platform.iOS.FormsApplicationDelegate
{
    public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options)
    {
      global::Xamarin.Forms.Forms.Init ();
      LoadApplication (new App ());
      return base.FinishedLaunching (app, options);
    }
}
FinishedLoading 함수를 재정의하고 그 함수에서 Init 함수 호출에 의하여 Xamarin.Forms 프레임워크가 초기화 되어진다.

root view 컨트롤러가 LoadApplication 메서드를 호출하여 설정되기 전에 Xamarin.Forms의 iOS 내용이 응용프로그램에 로드된다.

2.2 Android
Andorid 에서는 MainLauncher 속성을 이요하여 Activity를 만드는 코드가 포함 되어야 하며
MainActivity는 FormsApplicationActivity 클래스를 상속해야 합니다.

namespace HelloXamarinFormsWorld.Android
{
    [Activity(Label = "HelloXamarinFormsWorld", MainLauncher = true,
        ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation)]
    public class MainActivity : global::Xamarin.Forms.Platform.Android.FormsApplicationActivity
    {
        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);
            Xamarin.Forms.Forms.Init(this, bundle);
            LoadApplication (new App ());
        }
    }
}

OnCreate 함수 재정의를 통해서 Init 함수를 호출하여 Xamarin.Forms 프레임 워크 초기화를 하고 그로 인해 Android 고유 Xamarin.Forms 내용이 로드됩니다.

2.3 Windows Phone 8.1 (WinRT)
 App 클래스에서 Init 메서드 호출로 Xamarin.Forms가 초기화 됩니다.

Xamarin.Forms.Forms.Init (e);

if (e.PreviousExecutionState == ApplicationExecutionState.Terminated)
{
  ...
}

그로인해 Windows 폰 고유의 Xamarin.Forms가 응용프로그램에 로드됩니다.
초기 Xamarin.Forms Page는 MainPage class에서 실행됩니다.

public partial class MainPage
{
    public MainPage()
    {
      this.InitializeComponent();
      this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required;
      this.LoadApplication(new HelloXamarinFormsWorld.App());
    }
}

2.4 Universal Windows Platform
Windows Phone과 동일함.


Xamarin 프로젝트 구성과 Portable Class Library

 이 글은 Xamarin.Form을 통해서 Cross platform 개발을 하는 방법에 대한 기초적인 세트에 대해서 이야기 하려고 한다. 

 ---- 설치 관련 내용은 생략한다. 

 기본적으로 Cross-Platform 카테고리에서 Blank App (Xamarin.Forms Shared) 항목으로 이름이 App1이라는 솔루션을 만들었다. 

 

 위 그림과 같이 솔루션 안에 총 6개의 프로젝트가 만들어진다. 
 이제 위 프로젝트에 대해서 Xamarin 사이트에 있는 내용을 바탕으로 설명을 진행하고 오늘의 글은 간단히 마치려고 한다. 

  • App1 
    • 하위 5개의 프로젝트에서 공유해서 사용하는 Code와 Ui가 있다. 
    • Xamarin에서는 이 프로젝트를 Portable Class Library라고 한다. 
    • Xamarin.Form(XAML)을 이용해서 UI를 설정하고 그것에 따라 각 View model을 Binding 해준다면 하위 프로젝트들에 공통으로 반영이 된다. 
  • App1.Droid
  • App1.iOS
  • App1.UWP
  • App1.Windows
  • App1.WinPhone
 나머지 5개는 각각의 OS에 맞는 Native Code/Ui를 설정할 수 있는 프로젝트들이다. 
 공유되는 프로젝트인 App1에 대해서 자세히 살펴보자. 

  • App1 (Portable Class Library 줄여서 PCL 이라고 하겠다.)
    • Properties
    • References
    • App.xaml
      • App.xaml.cs
    • Mainpage.xaml
      • MainPage.xaml.cs
    • Packages.config


  • App.xaml
    • App.xaml.cs
      • 응용프로그램에 대한 리소스가 사전에 정의되어 있는 xaml파일과 각 플랫폼에서 동작하는 응용프로그램 첫 페이지를 인스턴스화하고 생명주기 이벤트를 처리하는 App 클래스가 정의되어 있는 cs파일이 있다. 

  • Mainpage.xaml
    • MainPage.xaml.cs
      • 응용프로그램이 구동시 보여지는 첫 페이지에 대한 정의와 해당 내용에 대한 사용자와 상호작용하는 비지니스 코드들이 들어있다. 
   간단하게 설명하자면 App class에서 Mainpage class를 인스턴스화 하여 첫 시작을 구동시키는 것이다. 주로 MainPage 관련 xaml, cs 을 수정하면서 PCL 프로젝트를 구현하게 된다.